[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fVI-I70wkYdfnBlVcf4Ubs5rQM9l_0iSqX3r0A4p0zQo":3},{"id":4,"slug":5,"locale":6,"patch":7,"title":8,"summary":9,"content":10,"coverImage":11,"tags":12,"metaDescription":19,"publishedAt":20,"createdAt":21,"prev":22,"next":25},"patch-26-10_de-DE","patch-26-10","de-DE","26.10","Patch 26.10 LoL: Meta-Analyse, Tier List und Vi-Guide fuer die Ultraliga","Patch 26.10 buffed Vi und veraendert das Jungle-Meta grundlegend. Vollstaendige Tier List, Champion-Analyse und wie void4.lol deine Champ-Select-Entscheidungen verbessert.","\u003Ch2>Patch 26.10: Strukturelle Veraenderungen im Jungle-Meta\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Mit Veroffentlichung am 14. Mai 2026 bringt Patch 26.10 gezielte Anpassungen, die das Jungle-Meta grundlegend verschieben. Vi erhalt substantielle Buffs, die sie von einer situativen Pick zur meistgespielten Junglerein im aktuellen Meta transformieren. Gleichzeitig werden Jinx, Yone und Hecarim mit praezisen Nerfs belegt, die ihre Dominanz in jeweiligen Metabereichen einschraenken.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Diese Analyse richtet sich an Spieler, die das Patch-Geschehen strukturiert nachvollziehen und ihre Champion-Auswahl gezielt anpassen moechten. Wir beleuchten die relevanten Champion-Aenderungen, praesentieren eine aktuelle Tier List und zeigen, wie \u003Cstrong>void4.lol\u003C\u002Fstrong> die praktische Umsetzung in der Champ Select unterstuetzt.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Vi: Detailanalyse der Buffs aus Patch 26.10\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Die Anpassungen an Vi betreffen drei Faehigkeiten und greifen tief in ihre Staerke-Kurve ein:\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Vault Breaker (Q):\u003C\u002Fstrong> Grundschaden erhoht von 50\u002F80\u002F110\u002F140\u002F170 auf 60\u002F95\u002F130\u002F165\u002F200. Der Schadensanstieg bei vollstaendig aufgeladenem Q ist signifikant genug, um die meisten ADCs mit zwei Items in einer einzigen Faehigkeitsrotation zu eliminieren.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Excessive Force (E):\u003C\u002Fstrong> AP-Verhaeltnis steigt von 0,45 auf 0,65, was hybride Itemisierungspfade eroeffnet, die bislang in der Solo-Queue unrentabel waren.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Assault and Battery (R):\u003C\u002Fstrong> Abklingzeit um 5 Sekunden auf allen Stufen reduziert. Dies erhoht Vis Gank-Frequenz spuerbar und ermoeglicht mehrfaches Ultimate-Cycling in laengeren Objectives-Kaempfen.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>Die Gesamtwirkung dieser Aenderungen: Vi cleared schneller, stellt ab Level 3 eine glaubwuerdige Gank-Drohung dar und kann im Mid Game durch reduzierten Ultimate-Cooldown wiederholt engagen. \u003Cem>Sie ist aktuell in nahezu jedem Draft priorisierungswuerdig.\u003C\u002Fem>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Weitere Relevante Aenderungen in Patch 26.10\u003C\u002Fh2>\u003Ch3>Buffs\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Sett (Top Lane):\u003C\u002Fstrong> Haymaker-Schild (W) um 10 % pro Rang erhoht. Sett gewinnt an Stabilitaet gegenueber Poke-lastigen Matchups, was seine Relevanz in der aktuellen Top-Lane-Meta steigert.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Morgana (Support):\u003C\u002Fstrong> Dauer von Black Shield (E) von 5 auf 6 Sekunden erhoht. In einem Meta mit CC-intensiven Kompositionen ist eine zusaetzliche Sekunde Zauber-Schild ein messbarer Vorteil beim Schutz von Carries durch komplexe Engage-Sequenzen.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch3>Nerfs\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Jinx (Bot Lane):\u003C\u002Fstrong> Angriffsgeschwindigkeitsbonus der Passiven Get Excited reduziert. Jinx bleibt funktional, ihr Snowball-Potenzial nach Kills ist jedoch weniger strafend fuer den Gegner.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Yone (Mid\u002FTop):\u003C\u002Fstrong> Schaden von Soul Unbound (E) auf niedrigen Stufen reduziert. Die Anpassung zielt auf Yones uebermaessig aggressive Laning Phase vor Level 6, ohne sein Spaetspiel-Profil zu beeintraechtigen.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Hecarim (Jungle):\u003C\u002Fstrong> Bewegungsgeschwindigkeit von Devastating Charge reduziert. Seine Ganks sind nun besser lesbar und einfacher zu kitten, besonders fuer mobile Champions, die zuvor kaum Counterplay-Optionen hatten.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch3>Systemanpassung\u003C\u002Fh3>\u003Cp>Die Goldgenerierung durch Turm-Platten wird in den ersten 14 Minuten leicht reduziert. Dies verschiebt den Anreiz geringfuegig weg von aggressiven Early-Dive-Strategien hin zu nachhaltigem Wave Management und Poke-Druck.\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Tier List — Patch 26.10\u003C\u002Fh2>\u003Ch3>S-Tier\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Vi\u003C\u002Fstrong> — Jungle (direkter Nutzniesser des Patches)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Taliyah\u003C\u002Fstrong> — Jungle\u002FMid (konstante Kartenkontrolle im Early Game)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Sett\u003C\u002Fstrong> — Top Lane (Buff hebt ihn in S-Tier)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Xin Zhao\u003C\u002Fstrong> — Jungle (unveraendert stark in der Solo-Queue)\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch3>A-Tier\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Jax\u003C\u002Fstrong> — Top Lane (stark im aktuellen Melee-Meta)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Orianna\u003C\u002Fstrong> — Mid Lane (hoher Teamfight-Wert in Engage-Kompositionen)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Morgana\u003C\u002Fstrong> — Support (Buff rechtfertigt Hochstufung)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Lucian\u003C\u002Fstrong> — Mid\u002FADC (stabil, von Patch-Aenderungen unberuehrt)\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Jinx\u003C\u002Fstrong> — Bot Lane (trotz Nerf weiterhin A-Tier)\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch3>B-Tier\u003C\u002Fh3>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Yone\u003C\u002Fstrong> — Laning-Phase-Nerf senkt ihn aus S-Tier\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Hecarim\u003C\u002Fstrong> — lesbare Ganks mindern seinen Solo-Queue-Vorteil\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Zed\u003C\u002Fstrong> — durch MR-Itemisierungstrends eingeschraenkt\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Ch2>void4.lol: Praezise Entscheidungshilfe in der Champ Select\u003C\u002Fh2>\u003Cp>Patch-Wissen ist nur dann wertvoll, wenn es unter dem Zeitdruck der Champ Select abrufbar ist. \u003Cstrong>void4.lol\u003C\u002Fstrong> ueberbrueckt diese Luecke durch ein Live-Overlay, das direkt ueber die LCU-API in den League-Client integriert ist — ohne Screenshots, ohne Tab-Wechsel, ohne Verzoegerung.\u003C\u002Fp>\u003Cp>Waehrend der Picks analysiert das Overlay beide Team-Kompositionen in Echtzeit und empfiehlt Champions, gewichtet nach den aktuellen Matchup-Daten des laufenden Patches. Wird Vi vom Gegner in die Jungle gelockt, identifiziert void4.lol Picks im eigenen Roster, die ausreichend Peel oder Disengage mitbringen, um ihren Engage-Pattern zu kontern.\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote>\u003Cp>Das Spell-Tracking waehrend der Partie benachrichtigt dich, sobald Vis Flash wieder verfuegbar ist — eine kritische Information in einem Patch, in dem ihre erhoehte Gank-Frequenz jedes Cooldown-Fenster bedeutsam macht.\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\u003Cp>Fuer Spieler, die in der Ultraliga oder in der deutschen Solo-Queue aufsteigen moechten, ohne jeden Patch von Grund auf neu zu analysieren, liefert void4.lol die notwendige Informationsgrundlage direkt im Spielclient. Installiere es vor deiner naechsten Ranked-Session und nutze den Patch-Vorteil von Beginn an.\u003C\u002Fp>","https:\u002F\u002Fddragon.leagueoflegends.com\u002Fcdn\u002Fimg\u002Fchampion\u002Fsplash\u002FVi_0.jpg",[13,14,15,16,17,18],"Patch 26.10","Tier List","Meta","Vi","League of Legends","Ultraliga","Patch 26.10 League of Legends: Meta-Analyse mit Tier List, Vi-Buffs, Nerfs fuer Jinx und Yone, und void4.lol fuer bessere Champ-Select-Entscheidungen.",1778716800,1782135277,{"slug":23,"title":24},"patch-26-9","Patch 26.9 Tier List und Meta-Analyse: Thresh-Buffs verändern den Support",{"slug":26,"title":27},"patch-26-11","Patch 26.11 Analyse und Tier List: Jinx dominiert die Bot Lane im aktuellen Meta"]